9 empresas tucumanas presentaron con éxito sus videojuegos en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) 2024

Con apoyo del IDEP, las empresas tucumanas mantuvieron más de 30 reuniones comerciales con publishers internacionales y con instituciones educativas durante el evento. La posibilidad de participar en las rondas de negocios abrió un panorama de potencial crecimiento para el sector.

La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) 2024 dejó un balance positivo para las nueve empresas de la provincia que, con apoyo técnico y económico del IDEP Tucumán (Instituto de Desarrollo Productivo), presentaron con éxito sus videojuegos en la muestra internacional del sector que se llevó a cabo en el Palacio Libertad, de Capital Federal.

En la edición de este año, Tucumán contó con un stand propio en la expo que ocuparon los siguientes estudios locales: SneakFly Studio, TVC, Ludalab, MysticRoots Studio, MechanicalMaze, / Heyvo Studio, AYNI Studios, Nuclear Team, Dreamgital Studios, The Entity Creations, TMO Games. Por parte de la provincia, acompañaron a las empresas en el evento el vicepresidente del IDEP, Juan Casañas, la coordinadora de Promoción de Exportaciones, Lucía Gundlach, y la técnica de esta área, Ana Victoria Atonur.

El espacio de exposición provincial fue visitado por miles de personas que, durante la muestra, aprovecharon para probar y disfrutar de los juegos. Esto permitió que los desarrolladores comprueben la respuesta directa del público. En paralelo, el videojuego Don’t Panic, del estudio tucumano SneakFly, compitió en los EVA AWARDS 2024 en la categoría Mejor Idea Original.

Por otro lado, con acompañamiento técnico del IDEP, las empresas tucumanas mantuvieron más de 30 reuniones comerciales con publishers internacionales y con instituciones educativas. La posibilidad de participar en las rondas de negocios abrió un panorama de potencial crecimiento para el sector.

La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) que impulsa la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA), se ha instalado como un encuentro fundamental para la industria que reúne a destacados referentes del desarrollo de videojuegos, tanto a nivel nacional como internacional. Este evento apunta a difundir la producción regional en el ámbito de los videojuegos y a contribuir a la profesionalización del talento, a establecer conexiones entre empresas y productoras con el sector educativo y el capital humano, y a ofrecer a la juventud valiosas oportunidades de empleo en la industria.

Tu opinión enriquece este artículo:

F1 2026: lo que te adelantamos, se confirmó (Bahréin y Arabia Saudita han sido cancelados)

(Por Maqueda-Maurizio) La bomba que sacudió al paddock global. El mundo de la Fórmula 1 amaneció este jueves con una noticia que nadie en el paddock quería escuchar, pero que todos, en el fondo, intuían: los Grandes Premios de Bahréin y Arabia Saudita han sido cancelados definitivamente de la temporada 2026. 

(Lectura de alto valor estratégico, 4 minutos; ideal para compartir y guardar)

El ritual como activo de marca: lo que Harvard no enseña en el MBA (y Corona sí)

(Por Maqueda-Maurizio) Aquí está el insight más profundo de esta campaña —y el que menos se está discutiendo en los análisis convencionales: El ritual de la lima no es un accidente de mercado. Es el activo competitivo más valioso que Corona posee. Y es el único que ningún competidor puede comprar, copiar ni patentar.

(Lectura de alto valor estratégico, 4 minutos; ideal para compartir y guardar)

F1 2026: el verdadero precio del poder (¿cuánto cuesta patrocinar un equipo? ¿y por qué es tan rentable?)

(Por Maqueda y Maurizio) ¿y por qué es la inversión más rentable del planeta? Hay una pregunta que millones de ejecutivos, emprendedores y directores de marketing se hacen en silencio, temiendo parecer ingenuos si la formulan en voz alta: ¿Cuánto cuesta realmente patrocinar en la Fórmula 1? 

(Lectura de alto valor estratégico, 4 minutos; ideal para compartir y guardar)